Ex alumn@s IDP asisten a importante conferencia de videojuegos en EEUU

Mayumi Kato y Nicolás Acevedo asistieron a la Game Developers Conference en San Francisco, EEUU a presentar sus productos

Entre el 18 y 22 de Marzo, Mayumi Kato y Nicolás Acevedo, ex alumn@s de IDP asistieron a este importante evento para quienes desarrollan video juegos. Ambos están trabajando para la empresa chilena Abstract (@abstract_dw) en ella están a cargo del diseño de nuevos videojuegos.

Al respecto Mayumi y Nicolás nos cuentan su experiencia.

¿Cuál fue el objetivo de este viaje y qué fue lo que más te llamó la atención?

Mayumi destaca que “El objetivo de mi viaje fue ir a presentar un juego para generar un primer acercamiento y poder hacer negociaciones para obtener financiamiento. Algo que me llamó la atención y que me hizo recordar a IDP, fue que había hartos grupos de desarrolladores que hicieron formas alternativas de jugar, o sea, no era el típico control que uno ve en las consolas, sino que, por ejemplo, había un sombrero gigante con dos personas debajo y tenían que jugar con la inclinación del este para poder hacer avanzar a un personaje. También tenían como un hacha donde tenían que cortar troncos de manera física, pero se veía el resultado en la pantalla. Entonces había distintas formas alternativas de jugar y de interactuar con el juego y con eso yo pensé que podría ser algo que se hiciera en IDP, como proyectos interdisciplinarios, sería super entretenido.” 

También Nicolás menciona que, “Mi objetivo principal era obtener financiamiento para nuestro proyecto, también iba en colaboración con la empresa en la cual trabajo que es “Abstract Digital”, pero principalmente mi objetivo era tener más visión sobre lo que yo hago que es arte técnico. Entonces ver cuáles son los estándares y técnicas que utilizan hoy en día para desarrollar arte eficiente, para tener un mejor diseño de entorno y cuáles son los flujos de trabajo que se utilizan en la industria. Lo que más me llamó la atención obviamente es el nivel de preparación y la cantidad de cosas que hay sobre la industria, muchas cosas también asociadas al financiamiento y a los modelos de negocio, algo que dentro de mi área no le he dado mucha atención, pero hay varios modelos de negocios bien interesante.
También ahora una tendencia a tener proyectos que son como plataformas donde la gente sube sus juegos, algo muy parecido Roblox. Entonces la gente o las empresas están haciendo como un entorno en la cual los propios jugadores pueden crear sus propias experiencias y eso se está volviendo algo bien común. Obviamente me llamo la atención San Francisco, como ciudad es muy interesante y muy bonita, ojalá tener más tiempo para explorar .”

¿Qué le recomendarías a los actuales estudiantes de IDP interesad@s en desarrrollarse en esta área?

Mayumi menciona al respecto lo siguiente:
“A los IDP que estén interesados en orientar su carrera profesional hacia el desarrollo de videojuegos, diría que orienten los estudios y cada instancia que puedan hacia la creación de videojuegos o de experiencias interactivas y lúdicas, como por ejemplo los proyectos de taller. Se pueden aprovechar esas instancias para estudiar técnicas de diseño de videojuegos.
También recomiendo que participen de iniciativas como USM Games, ahí se aprende harto y se comparte con otras áreas como informática y electrónica, que tomen el Taller de Creación de Videojuegos que es un electivo y es una asignatura de informática, donde se aprende todo el proceso de la creación de un videojuego, ese es el objetivo del curso.
Si es que quieren dedicarse a la modelación, que es muy distinto a como lo vemos en IDP, tendrían que ver cómo estudiar Blender, modelos de personajes, modelos orientados a videojuegos, porque es distinto a lo que es para renders de productos. Y algo que a mí me ayudó fue que como hice de un juego de mesa la Memoria, estudié conceptos de desarrollo de videojuegos y eso también me ayudó harto a aprender de este mundo.”

Finalmente, Nicolás comenta “Si tuviese que recomendar un IDP, respecto al tema de videojuegos, yo creo que hay campo laboral pero requiere más trabajo del que uno podría hacer directamente en la carrera. O sea hay cosas que IDP realmente no cubre pero que sí ayudan en general sobre todo lo que tiene que ver con la evaluación de proyecto y como levantar información. Quizá la programación creo que se complementa bien pidiendo un equipo de gente y generando los lazos con personas que trabajen en el mundo del desarrollo pueden hacer que un IDP fácilmente pueda trabajar en las partes de Game Design o las partes de arte similares.”

Si les interesa saber más de este tipo de eventos pueden visitar:
https://gdconf.com/

https://instagram.com/official_gdc?igshid=YmMyMTA2M2Y=

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